Prototype de médiation muséale, AR Quest 3, Unity

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Prototype fonctionnel réalisé en équipe de 4 avec Rémi Ansel, Joël Garcia et Iris Wigman, sur une durée de 2 jours et demi.

Ce projet s’inscrit dans un cours dédié à la découverte de la réalité augmentée, avec pour objectif la conception d’un POC, au choix sur casque XR ou smartphone / tablette, via Unity.

Nous avons choisi le Meta Quest 3 pour ses capacités d’immersion et son hand tracking.


Notre concept

Un musée souhaite redynamiser sa section préhistoire. Il dispose d’une reconstitution de fresque préhistorique vieillissante, devenue peu engageante pour le public.

L’application propose de conserver l’espace réel tout en l’augmentant par des contenus visuels et sonores interactifs.
L’objectif est de transformer une observation passive en expérience active.

En plus de la manipulation d’éléments virtuels, l’hand tracking permet de rendre la médiation tangible :

  • le visiteur dessine directement avec ses mains sur la paroi physique
  • il peut toucher des matières et explorer des textures

Le même espace pourrait accueillir plusieurs parcours, adaptés à l’âge ou au niveau de connaissance du visiteur, sans modifier la scénographie existante.

Vidéo démonstrative du POC

Visuels illustratifs

(POC à gauche. Expérience potentielle réelle / AR à droite)

Fonctionnalités Unity développées

  • Système d’ancrage spatial rapide
  • Mise en place de la scène et des prefabs pour faciliter la collaboration sur Git
  • Séquençage de l’expérience
  • Gestion du son spatialisé avec Steam Audio

Autres tâches

  • Supervision globale du projet
  • Recherche d’idées de médiation
  • Recherche et sélection d’assets 3D